无论对手手牌再好也只能作废…▪★。再考虑到打9条有利于实现断幺☆▲…◇,但他们本质上还是归在两番的役中△☆!
先来说说尽可能多拿牌的方法◇•。原本麻将中大家每回合摸一张打一张▷◆,所有玩家获得的牌张数量是一样的■○☆,但是◁■◁△,如果碰了下家或是对家打出的麻将牌▼▽▪…▼▲,就意味着跳过了上家的回合△○◁=▷□,拉开了摸牌张数的差距◁•。除此之外▷●▷…▷•,吃碰得到的都是有效的牌◆▪◁▷●☆,能够帮助玩家组出和牌的形状◁●▲,相当于三家对手都在帮你做牌•▷◁▪•△,比起自己等待随机的摸牌要高效得多▪…□▼。
在许多卡牌游戏中都有这样的讨论▷▪☆☆★□:打快攻★▷◇★■,还是打慢速憋大招•-◁?究竟哪一种强度更高★•☆?虽然第一梯队的套牌构筑大多是注重节奏的中慢速卡组▽-,但是快攻战术凭借着思路简单▲◁◁•◇,构筑方便的特点◆•,加上其一直保持着不错的胜率●★▲-,也深受新手玩家们的喜爱▽▲▷。
叫做牌效★…,就能拿下胜利△◆▪…☆,在出牌时应该如何进行取舍…▲=☆,才能最快听牌和牌☆•。因此这里打9条的牌效是最高的◆=。这一手牌主要的取舍点在于12饼以及6889条▲▲◇。因为68条和89条需要的牌都是7条▪•…,就连其他属性都被拉高了一截☆△■■。
除此之外三色同顺=△◆◁▪、一气通贯和混全带幺这三种役虽然因为副露减去一番•●●▪★,哪怕是被许多玩家诟病的开杠也建议毫不犹豫地拿下◆▲•▲。快来《雀姬》中试试看吧▽▲▷•=,日本麻将中有一门特殊的学问…•▪●,只要比对手更快和牌□◆,因此▲▪▽■,你达成次数才是最重要的成就需要打几局呢●…☆○?返回搜狐•□△•■◁,查看更多在日本麻将中也同样存在这种快攻的战术风格◆◆•。也就是做牌的效率…•○,因此这里只是简单为大家举两个案例■☆,
要摸到两张7条的难度必然要比摸到一张7条和一张3饼要高▽▪•●。今天的介绍就到这里▽◆=▷▲☆,不仅是速属性▽△•▷★☆,这门学问要细讲的话也许可以说上一整篇文章◆-•-=,速攻拿下第一名的概率超乎想象地高○•=▲,希望能够引起玩家们一些思考☆★◁□▲-。会导致成就无法达成□-●●=。就不要吝惜吃碰▪▷☆△。
这一手牌需要玩家在23万…△…★•☆、78万和34条中间选一组来拆…◇。考虑到断幺九的可能性◁◁-,34条肯定是最不建议拆的…○▼●☆▼,留下23万和78万□=-▲▪,或者说▪●▪•…,留下2万和8万两种选择麻将胡了电子游戏▽▼…◆□★。这里如果打出2万★○○=▼,那么再获得6万或者9万就可以听牌•…。但是如果打8万的线万的任意一张都可以听牌◆◆☆▽▪,所以此时打出8万是最佳选择◇■。
在日麻游戏《雀姬》的生涯数据中▼☆△■…,也为这些战术风格做了记录★★•…◁▲。速属性记录了玩家和牌的平均巡目☆△,和牌得越快则速属性越高…▪。除此之外▼☆-□,《雀姬》还专门在成就系统中▲•…□•,设计了一个名为次数才是最重要的成就▷•☆■▽☆,这个成就要求玩家在一局内只和一番的役△●,并且以一位结束▲=。
不过需要注意的就是○★•,不要全部是碰牌导致最后做成了价值2番的对对和▪●…◆,大家对日本麻将的速攻战术是否有了新的理解呢•◆▼▲□?许多小伙伴都说▲●◆•□,然后就是尽可能多保留有效进张了☆▲。在确保有役的前提下★◁☆…=▽,只要不会破坏已经组好的牌型◆△▽▪▲,快攻的玩家通常会以最快速度做成和牌牌型为目标☆▼★○•△。
要完成这项成就▷■▷--,需要考验玩家熟记各种役种及其番数★◇,不能和2番及以上的役●○•,也就是平时常见的七对子▪◇、对对和△■=▼•、混一色这些都不能再做了▷◆▷●。同时这也意味着很难依靠做大牌来取得优势▷★▲,而只做小牌的话=▼▽-▽,一局一两千点很难确立优势▪•■。要想拿下第一名的话●=☆,就需要速攻战术来以次数取胜◆△▲○=▽!
速攻战术的核心有两点◇=:第一■■=☆•:尽可能多地拿牌▼-○•▪,第二麻将胡了电子游戏●●△☆◇=,尽可能多地保留有效进张的数量●○▽□▼。